第 1 步 - 导入内容并创建背景

在本步骤中,您将首先在 Kanzi Studio 中创建一个新工程,将内容导入到您的工程中,并定义工程场景的背景。在下一步骤中,您将开始使用材质类型、材质和纹理。

教程资产

您在本教程中使用的资产存储在 <KanziWorkspace>/Tutorials/Materials and textures/Assets 中:

Completed 目录包含本教程已完成的 Kanzi Studio 工程。

创建新的 Kanzi Studio 工程并导入内容

  1. Kanzi Studio 快速启动 (Quick Start) 窗口,点击新建工程 (New Project)

    保留所有其他设置,点击创建 (Create)

  2. 工程 (Project) 窗口中,您可以查看工程结构。
  3. 在位于 Kanzi Studio 窗口底部的资产 (Assets) 窗口中点击导入资产 (Import Assets)
  4. 转到 <KanziWorkspace>/Tutorials/Materials and textures/Assets 并导入 3DAssetsTextures 目录的内容。
    Kanzi Studio 导入资产并将它们显示在资产 (Assets) 窗口中。
  5. 导入 3D 资产时,Kanzi Studio 为每个 3D 资产创建:

  6. 预设件 (Prefabs) 窗口拖动 Car 场景到 工程 (Project) 窗口并将其放在 2D 视口 (Viewport 2D) 节点上。这样即可让您导入的内容在预览 (Preview) 中可见。
    当询问您是否要删除现有 2D 视口 (Viewport 2D) 场景,点击 是 (Yes)


    您现在可以在预览 (Preview) 中看到已导入的内容。

创建背景和汽车底部地板

  1. 工程 (Project) 中选择RootPage,在属性 (Properties) 中将背景笔刷 (Background Brush) 属性设置为 + 颜色笔刷 (+ Color Brush)
    Kanzi Studio 创建颜色笔刷并设置 RootPage背景笔刷 (Background Brush) 属性,以使用该笔刷。
    建议

    您可以在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 笔刷 (Brushes) 的工程中找到所有笔刷的列表。

  2. 点击背景笔刷 (Background Brush) 属性旁的 并将颜色设置成黑色。
    建议

    属性 (Properties) 中属性旁点击 以访问和编辑属性指向的资源,无需从当前选定的节点移开。

  3. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures)按下 Alt 并右键点击 材质类型 (Material Types),然后选择 VertexPhongTextured
    您可以为要使用纹理的所有材质使用 VertexPhongTextured 材质类型。
  4. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择 Floor_1 材质并在属性 (Properties) 中设置:
    Floor_1 材质定义用于车底地板的材质。本步骤中,将 Floor_1 材质设置成允许使用纹理的材质类型,并应用含汽车阴影的纹理。

    建议

    Kanzi Studio 中您可以应用十六进制格式的颜色到所有设置颜色的属性。在用户设置颜色的工具中,复制颜色的十六进制代码,在属性 (Properties)Kanzi Studio 中,右键点击要使用该颜色的属性的颜色样本,并选择粘贴十六进制格式的材质 (Paste Color in Hex Format)


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另请参阅

要详细了解如何将内容导入到工程,请参阅导入

要详细了解笔刷,请参阅使用笔刷